Pour les joueurs novices, les règles du craps risquent de les sembler compliquées au premier essai. C’est vrai, le jeu propose une table assez confuse. Si vous n’avez pas compris tous ses éléments, ne vous inquiétez pas, vous n’êtes pas seul. Nous présentons tout de suite les règles de base du jeu pour faciliter votre jeu sur Français Online Casinos.
Jouer au Craps en ligne
Profitez de cette page conçue pour votre apprentissage du craps en ligne.
Comment jouer au Craps en Ligne
Le but du craps en ligne (même au craps traditionnel) est de deviner les résultats d’un lancer d’une paire de dés. Un ‘shooter’ – c’est-à-dire un joueur qui est responsable du lanceur de dés – se saisit des deux dés. Les autres joueurs assis à la table pourront lancer les dés après chaque manche. Les dés sont transmis parmi les joueurs dans le sens opposé d’une aiguille d’une montre.
Déroulement d’une partie au craps :
Une partie du craps se joue à l’aide d’une paire de dés, les mises et une table. La table comporte un tapis des différentes mises que vous pouvez effectuer. Les pontes (ou les joueurs) essayent de deviner le résultat d’un lancer de dés. Si la supposition d’un ponte corresponde à son pari, il récupère les gains.
1. Effectuez une mise.
2. Le shooter (ou le joueur qui lance les dés) mise sur Passe ou Ne Passe Pas. Les autres joueurs placent aussi leur mise.
3. Le shooter effectue le premier lanceur de dés – le « Come Out Roll ».
4. Si le résultat du Come Out Roll est un 7 ou un 11, les joueurs qui ont misé sur Passe gagnent et les uns qui ont misé sur Ne Passe Pas perdent et ils sont éliminés.
5. Dans le cas contraire, si le résultat est un 2, un 3 ou un 12 (ou un Craps) les joueurs qui ont misé sur Ne Passe Pas gagnent et les uns qui ont misé sur Passe perdent et ils sont éliminés.
6. Si les dés totalisent 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 lors de Come Roll Out, on appelle ça un « Point » qui va donner des conditions au deuxième lanceur de dés.
Les Types de Mises au Craps
La première constatation qui s’impose, c’est que le jeu de craps est un jeu de la probabilité et surtout du hasard. Pour jouer au craps, vous devez miser sur un résultat d’un lancer particulier. L’objectif est simple, mais il existe plusieurs règlements des paris qui contrôlent les gains possibles.
Les deux principaux types de mises du craps sont :
• Passe (pass line) – 7 et 11 sont gagnants ; 2, 3, 12 perdants
Cette mise est le plus simple à réaliser. Une mise sur Passe est une présupposition que le lancer initial se réalisera par un 7 ou un 11. Les joueurs qui misent sur Passe recevront le double si le shooter obtient un 7 ou un 11. Mais si la lance initiale se soldera par un 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, le shooter obtient un point. Pour remporter la mise, le shooter devra effectuer encore ce point. La mise Passe est perdue si le lanceur obtient un 7 avant d’avoir pu réaliser le point. Egalement, si le lanceur obtient 2, 3 ou 12 (qu’on appelle un Craps) pendant la lance de dés initiale, tous les pontes qui auront misé sur Passe perdront.
• Ne Passe Pas (don’t pass bar) – 2, 3, 12 sont gagnants ; 7 et 11 sont perdants
Les paris sur Ne Passe Pas sont l’inverse des paris Passe. Ces sont les mises contre le shooter. Les joueurs qui misent sur Ne Passe Pas présupposent que le lanceur obtiendra 2, 3, ou 12 – le Craps – sur le lanceur de dés initial. Si le lanceur obtient un 7 avant d’avoir pu réaliser le point, les joueurs qui ont misé sur cette partie gagneront.
Le come/Venue
Les mises de Venue ont le même principe qu’une Passe. La différence qu’on peut noter est ce que le come se place après la réalisation d’un point, pas sur le lancer de dés initial. La mise de venue gagne si le shooter obtient 7 ou 11. Mais dans le cas qu’il obtient 2, 3, ou 12 la mise de venue perde. L’établissement de quelconque autre nombre est un point et si ce point est refait, la mise de venue le retire. Dans le cas contraire, si le shooter réalise 7 avant d’avoir pu effectuer le point, la mise Venue perde.
Le Don’t Come/Non-Venue
Ces mises son le contraire des mises Venue. Comme la mise Venue, vous pouvez les effectuées après la réalisation d’un point. Si le lanceur obtient 2 ou 3 après le point, la mise de Non-Venue est gagnante. La 12 se réalisera par une égalité. Si le shooter obtient un 7 et seulement un 7 avant d’avoir pu refaire le point, la mise Non-Venue gagne.
Les Field Bets
Si vous effectuez cette mise, vous présupposez que le lancer de dés suivant se réalisera par un 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. Ces mises sont placées sur la grande section trouvée entre la ligne de Non-Venue et l’une de Venue. La récompense sera de 1:1 au cas de l’obtention d’un 3, 4, 9, ou 10 ; et 2:1 si les dés totalisent 2 ou un 12.
Les Place Bets
Le Place Bet se joue après que le point est établi sur les numéros 4, 5, 6 et 10. Vous gagnez seulement à la répétition de l’un de ces numéros, et vous perdez si les dés faites un 7 perdant.
Le Big 8/Big 6
Ce type de paris peut être effectué depuis le coin de la table. Vous gagnez le Big 8 et le Big 6 si le shooter obtient un 8 ou un 6 avant de réaliser un 7. La récompense de cette mise est de 1:1.
Le Seven/Sept
Cette mise est payée 4:1 et elle se joue sur le lanceur de dés initial. Si le shooter obtient un 7 vous gagnez, sinon vous perdez votre mise.
L’Eleven/Onze
Le Onze aussi se joue sur le lanceur de dés initial et il est payé 15:1. Si le shooter obtient 11, vous gagnez et sinon vous perdez votre mise.
Les Hardways
Les Hard ways sont les doubles de numéros autres que ceux des Craps. Si vous misez sur ce type de pari, vous perdez si les dés faites 7. Egalement, vous perdez s’il obtient un 4, un 6, un 8 ou un 10 sans doubles. Si vous gagnez, vous remportez 7:1 de votre mise si les dés doublent sur un 2 ou un 5 ; et 9:1 s’ils doublent sur un 3 ou un 4.
Lisez plus de nos articles sur le craps en ligne :
Origine du Craps Variantes du Craps Stratégie au Craps Glossaire du Craps